数据类型指定变量可以存储的数据类型,例如整数、浮点数、字符等。
C#语言中有3种数据类型。
类型 | 数据类型 |
---|---|
值数据类型 | short, int, char, float, double 等 |
参考数据类型 | String, Class, Object 与 Interface |
指针数据类型 | Pointers |
值数据类型是基于整数和基于浮点的。C# 语言支持有符号和无符号文字。
C# 语言中有两种类型的值数据类型。
1) 预定义的数据类型——例如整数、布尔值、浮点数等。
2) 用户定义的数据类型——例如结构、枚举等。
数据类型的内存大小可能会根据 32 位或 64 位操作系统而变化。
让我们看看值数据类型。它的大小是根据 32 位操作系统给出的。
数据类型 | 内存大小 | 范围 |
---|---|---|
char | 1 个字节 | -128 至 127 |
signed char | 1 个字节 | -128 至 127 |
unsigned char | 1 个字节 | 0 到 127 |
short | 2字节 | -32,768 至 32,767 |
signed short | 2字节 | -32,768 至 32,767 |
unsigned short | 2字节 | 0 至 65,535 |
int | 4字节 | -2,147,483,648 至 -2,147,483,647 |
signed int | 4字节 | -2,147,483,648 至 -2,147,483,647 |
unsigned int | 4字节 | 0 至 4,294,967,295 |
long | 8字节 | ?9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807 |
signed long | 8字节 | ?9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long | 8字节 | 0 - 18,446,744,073,709,551,615 |
float | 4字节 | 1.5 * 10 -45 - 3.4 * 10 38,7位精度 |
double | 8字节 | 5.0 * 10 -324 - 1.7 * 10 308,15位精度 |
decimal | 16 字节 | 至少 -7.9 * 10 ?28 - 7.9 * 10 28,至少 28 位精度 |
引用数据类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
如果数据被其中一个变量更改,则另一个变量会自动反映该值的变化。
C# 语言中有两种引用数据类型。
1) 预定义类型——例如对象、字符串。
2) 用户定义的类型——例如类、接口。
C#语言中的指针是一个变量,也称为定位器或指示符,它指向一个值的地址。
象征 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
&(和号) | 地址运算符 | 确定变量的地址。 |
*(星号) | 间接运算符 | 访问地址的值。 |
C# 语言中的指针可以使用 *(星号)声明。
int * a; //pointer to int char * c; //pointer to char