元宇宙的技术基础

从技术角度来看,具有技术意义的“元宇宙”包括内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终呈现为一个超越屏幕极限的3D界面,代表了PC时代之后的下一代 和移动时代。 . 全息平台时代。支撑“元宇宙”的技术集群包括5个部分:


一、网络和算力技术:包括空间定位算法, 虚拟场景拟合,实时网络传输,GPU服务器,边缘计算,降低成本和网络拥塞;

二、人工智能;


三、电子游戏技术:如支持游戏程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;

四、显示技术:VR、AR、MR,尤其是XR,不断迭代升级,虚拟沉浸式现实体验阶梯,感知交互不断深化;


五、区块链技术:通过智能合约、去中心化的清算结算平台和价值交付机制,保证价值的所有权和流通,实现稳定、高效、透明 和经济系统运行的确定性。

元界基于“硬技术”,包括计算机、网络设备、集成电路和通信 组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清相机。元界形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精地图、光学制造等,如衍射波导透镜、微显示和芯片制造,以及相关软件产业。最终,元宇宙的运行需要物理形式的能量。


「元宇宙」价值链

「元宇宙」价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。

价值链包括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。


天时:疫情加速了数字化迁徙的速度
地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础
人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨

元宇宙特点

艺术沉浸式体验:「感觉即真实」
在虚拟商城购买现实商品
3D 游戏场景
更多交互场景正在加载中···


元宇宙强调“第三空间”

「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。

适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界

据《虚拟现实游戏市场规模预测》,2019 年全球虚拟现实游戏市场规模为 115.6 亿美元,预计从 2020 年到 2027 年将以 30.2% 的复合年增长率增长。



结语

元宇宙除了是一个数字空间概念,元宇宙也可以是一个物理空间概念。物联网将输入数据和地理空间触发的内容镜像到元宇宙中,使我们能够以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。元界的虚拟地产支持数字资产,各种数字艺术可以在这个空间大放异彩。


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